Print
< POWRÓT
Skróty klawiszowe - najczęściej używane funkcje rysunkowe
W tabeli poniżej prezentujemy skróty klawiszowe najczęściej używanych funkcji rysunkowych środowiska programów CAD Decor 4.x, CAD Kuchnie 8.x i CAD Decor PRO 4.x opartych na 64-bitowym środowisku .4CAD 10.1.
Nowa wersja programu oparta jest na nowym 64-bitowy środowisku dot4CAD 10.1. Pierwszą rzeczą którą dostrzegamy po uruchomieniu programu to zmiana interfejsu, jest on przygotowany w taki sposób, aby zachować maksymalną zgodność funkcjonalną z poprzednią wersją. Ikony co do zasady działają tak samo jak działy. Nowy dot4CAD 10.1 obsługuje lokalne wersje językowe środowiska CAD, co jest w pewnym sensie nowością, gdyż w poprzedniej wersji program był skompilowany wyłącznie pod język angielski, zatem komendy tam wywoływane pochodziły od skrótów słów anglojęzycznych. Teraz mamy możliwość korzystania z wersji polskiej i angielskiej. Domyślnym językiem programu jest język polski co implikuje zmiany, gdyż o ile główne funkcje rysunkowe wywołuje się tak samo jak w poprzedniej wersji, tj. za pomocą ikony bądź skrótu , to już podkomendy sterujące będą zależały od ustawionego języka programu. Ich skróty pochodzą od nazw funkcji które chcemy wywołać, można je odczytać w linii poleceń po uruchomieniu danej komendy, np. chcąc narysować łuk w trybie rysowania ścieżki, należy użyć skrótu U (nawet jeśli tego nie wiemy to można ten skrót odczytać w linii poleceń:
[łUk/Odległość/Kontynuuj/Półszerokości/Szerokość/Cofnij]/<Następny punkt>:
Wielka litera zawarta w nazwie komendy jest skrótem który ją uruchamia. Oczywiście wymaga to przyzwyczajenia się do nowego sposobu sterowania komendami. Jeśli jesteśmy przywiązani do poprzednich komend, to mamy dwie możliwości: pierwsza to wpisanie skrótu obowiązującego w poprzedniej wersji, ale poprzedzonego dolnym podkreślnikiem, np. _a [enter] i będzie się rysował łuk.
Druga alternatywna możliwość to przestawienie języka środowiska CAD na angielski, wówczas skróty działają tak samo jak w poprzedniej wersji. Zamianę języka programu dokonamy poprzez wpisanie w linii komend polecenia SETTINGS [enter], w oknie które się wyświetli wybieramy zakładkę WYŚWIETLANIE, w środkowej części tego okna jest sekcja Okno programu i tam mamy wybór języka, domyślnie jest polski, można kliknąć w pole wyboru […] otworzy się nowe okienko i tam można wybrać język angielski. Po zatwierdzeniu program przełączy się na angielski i komendy będą działać po „staremu”.
Umiejętność stosowania poszczególnych komend rysunkowych przede wszystkim usprawnia pracę w środowisku CAD. Znając skróty i ich zastosowanie możemy szybciej zaprojektować np. bryłę projektowanego wnętrza. W połączeniu z dostępnymi w programie narzędziami możemy w sprawny sposób modelować elementy własne takie jak obniżone sufity, listwy sztukateryjne, zabudowy kartonowo – gipsowe, schody czy nietypowe skosy.
Umiejętność stosowania poszczególnych komend rysunkowych przede wszystkim usprawnia pracę w środowisku CAD. Znając skróty i ich zastosowanie możemy szybciej zaprojektować np. bryłę projektowanego wnętrza. W połączeniu z dostępnymi w programie narzędziami możemy w sprawny sposób modelować elementy własne takie jak obniżone sufity, listwy sztukateryjne, zabudowy kartonowo – gipsowe, schody czy nietypowe skosy.
| Komendy rysunkowe | Podkomendy wybranej funkcji | Podkomendy wybranej funkcji | Działanie funkcji (wersja 64-bit, PL) |
|---|---|---|---|
| L [ENTER] | Rysowanie lini | ||
| PL [ENTER] | Rysowanie polilini (ścieżki) | ||
| wymiar [ENTER], np. 1200 [ENTER] | Rysuje polilinię o określonej długości | ||
| @wymiar i kąt [ENTER] np. @1200<45 [ENTER] | Rysuje polilinię o określonej długości i kącie nachylenia | ||
| C [ENTER] lub _U [ENTER] | Cofa ostatnią operację rysunkową | ||
| Z [ENTER] lub _C [ENTER] | Domyka ścieżkę do punktu początkowego | ||
| U lub _A [ENTER] | Włącza tryb rysowania łuku w trakcie rysowania polilini | ||
| DR [ENTER] | Umożliwia wskazanie punktu zagięcia łuku | ||
| L [ENTER] | Wraca do trybu rysowania polilinii | ||
| SPL [ENTER] | Rysuje splain |
||
| REC [ENTER] | @długość.szerokość np. @1000,500 | Rysowanie prostokąta o określonych wymiarach | |
| A [ENTER] | Rysowanie łuku | ||
| C [ENTER] | Rysowanie okrągu | ||
| P [ENTER] lub _R [ENTER} | Umożliwia określenie promienia okręgu | ||
| D [ENTER] | Umożliwia określenie średnicy okręgu |
||
| ELLIPSE [ENTER] | Rysowanie elipsy | ||
| PELLIPSE [ENTER] | Umożliwia przełączenie trybu rysowania elipsy jako polilinię | ||
POL (ENTER] POLYGON [ENTER] | Rysowanie wielokąta | ||
| U [ENTER] | Cofa ostatnią operację rysunkową | ||
| POINT [ENTER] | Wstawia punkt w rysunku | ||
| DIVIDE [ENTER] | Dzieli obiekt liniowy na określoną liczbę segmentów | ||
| PE [ENTER] | Włącza tryb edycji polilini | ||
| SPLINEDIT [ENTER] | Edycja spline | ||
| TRIM [ENTER] | Przycinanie obiektów liniowych | ||
| OFFSET [ENTER] | Odsuwanie równoległe obiektów liniowych o zadaną wartość | ||
| RO [ENTER] | Obracanie obiektem w płaszczyźnie 2D | ||
| ROTATE 3D [ENTER] | Obracanie obiektem w płaszczyźnie 3D | ||
| MI [ENTER] | Odbicie lustrzane wybranego obiektu | ||
| FILLET [ENTER] | Zaokrąglanie narożnika | ||
| CHAMFER [ENTER] | Fazowanie narożnika | ||
| Z [ENTER] | Powiększanie | ||
| W [ENTER] | Pokazuje cały rysunek | ||
| P [ENTER] | Przybliża widok | ||
| O [ENTER] | Oddala widok | ||
| UCS [ENTER] | Zmiana domyślnego układu współrzędnych | ||
| W [ENTER] | Zmienia układ współrzędnych na układ w danym widoku | ||
| G [ENTER] | Powrót do globalnego układu współrzędnych | ||
| CO [ENTER] | Kopiowanie obiektów | ||
| M [ENTER] | Przesuwanie obiektów | ||
| X [ENTER] | Rozbicie obiektu | ||
| BLOCK [ENTER] | Tworzenie bloku | ||
| W [ENTER] | Tworzenie i zapisanie bloku do pliku | ||
| INSERT [ENTER] | Wstawianie bloku | ||
| 3DFACE [ENTER] | Tworzenie powierzchni w przestrzeni 3D | ||
| ARRAY [ENTER] | Szyk 2d | ||
| 3DARRAY [ENTER] | Szyk 3d | ||
| SPLFRAME [ENTER] | Pokazuje ukryte linie | ||
| 1 | Włącza ukryte linie | ||
| 0 | Wyłącza ukryte linie | ||
| FLATTEN [ENTER] | Przenosi linie narysowane na różnych wysokościach na jeden poziom | ||
| FLOOR [ENTER] | Generuje podłogę w obrębie ścian pomieszczenia | ||
| CEIL [ENTER] | Generuje sufit w obrębie ścian pomieszczenia | ||
| SAVETEX [ENTER] | Zapisuje tekstury do pliku projektu | ||
| OPENTEX [ENTER] | Odczytuje tekstury zapisane w pliku projektu komendą savetex |