Rendering Profesjonalny metoda path tracing - jak ustawiać światła
Nowa metoda obliczeniowa PATHTRACING w programach wyposażonych w moduł Renderingu Profesjonalnego oferuje wysoką jakość renderowanych wizualizacji. Chcąc ułatwić Państwu start w pracy z nowym modułem przygotowaliśmy krótki film omawiający podstawowe aspekty ustawień świateł oraz właściwości materiałów podczas wizualizacji sceny dziennej.
Sugerowane ustawienia świateł specyfikujemy poniżej a materiały i ich cechy ? Pamiętajmy, w realnym otoczeniu niemal wszystkie materiały w pewnym stopniu odbijają światło, dlatego chcąc. aby wizualizacje wyglądały naturalnie, warto nadać efekt odbić i chropowatości praktycznie wszystkim obiektom znajdującym się w projekcie, oczywiście w różnym stopniu w zależności od specyfiki danego obiektu.
Odtwórz filmSłowniczek pojęć przewijających się w materiale wideo:
- halogeny - źródła świateł punktowych (można je edytować w następującym zakresie: czy świecą (tak/nie), czy są widoczne (tak/nie), kolor świecenia, natężenie, zakres, kąt stożka, profil fotomoetryczny
- światło punktowe - jest dodatkowym elementem oświetlenia w projekcie, służącym do doświetlania sceny zanim zostaną wstawione i odpowiednie dostosowane fizycznie istniejące źródła światła, na przykład podczas nanoszenia tekstur. Jego źródło nie jest widoczne w środowisku ani w wizualizacji,z wyjątkiem sytuacji, gdy jest edytowane i przesuwane. Światło punktowe należy wyłączyć w momencie tworzenia ostatecznego wyglądu wnętrza, gdyż może ono zniekształcać rozkład oświetlenia w nim (np. wnętrze będzie wydawało się jaśniejsze, niż w rzeczywistości, lub kierunek padania światła będzie inny, niż by na to wskazywały wstawione lampy)
- emiter - obiekt, któremu zdefiniowano właściwość emisji dzięki czemu emituje światło do otoczenia (np. szyby okienne) oddziaływując na sąsiadujące z nim obiekty
- podświetlenie - obiekty, którym nadano właściwość imitacji poświaty, która jednak nie wpływa na oświetlenie sceny
Sugerowane ustawienia źródeł światła w zależności od rodzaju wnętrza i oświetlenia
Scena dzienna ? pomieszczenie z oknami bez dodatkowego tła za oknem
Powierzchnie szyb:
- kolor ? biały
- połysk 0%
- przeźroczystość 0%
- odbicia 0%
- chropowatość 0%
- emisja 20%
- podświetlenie 100%
Halogeny ? co do zasady wyłączone, chyba że zależy nam na doświetleniu pewnych fragmentów projektu wówczas można rozważyć ich selektywne użycie
Świetlówki ? j/w.
Światło punktowe ? wyłączone
Światło słoneczne ? używamy w zależności od potrzeb, najlepsze efekty uzyskujemy przepuszczając je przez obiekty dające ciekawe efekty światłocienia, np. żaluzje
Scena dzienna ? pomieszczenie z oknami z dodatkową płaszczyzną tła za oknem
Powierzchnie szyb:
- kolor ? biały
- połysk 0%
- przeźroczystość 98 ? 99%
- odbicia 5 ? 15% (należy dobrać eksperymentalnie)
- chropowatość 0%
- emisja 20%
- podświetlenie 0%
Powierzchnie tła za oknem:
- kolor ? tekstura widoku
- połysk 0%
- przeźroczystość min. 1% jeśli chcemy przepuścić przez nią światło słoneczne
- odbicia 0%
- chropowatość 0%
- emisja 0%
- podświetlenie 20 ? 100% (należy dobrać eksperymentalnie)
Halogeny ? co do zasady wyłączone, chyba że zależy nam na doświetleniu pewnych fragmentów projektu wówczas można rozważyć ich selektywne użycie
Świetlówki ? j/w.
Światło punktowe ? wyłączone
Światło słoneczne ? używamy w zależności od potrzeb, najlepsze efekty uzyskujemy przepuszczając je przez obiekty dające ciekawe efekty światłocienia, np. żaluzje
Sugerowane ustawienia źródeł światła ? scena nocna lub pomieszczenie bez okien
Powierzchnie szyb:
- kolor ? czarny
- połysk 0%
- przeźroczystość 0%
- odbicia 5 ? 15% (należy dobrać eksperymentalnie)
- chropowatość 0%
- emisja 0%
- podświetlenie 0%
Halogeny ? scenę musimy oświetlić zaplanowanymi w pomieszczeniu źródłami światła, selektywnie włączamy poszczególne halogeny oceniając ich wpływ na otoczenia.
Staramy się włączonych halogenów było jak najmniej, jasność sceny możemy doregulowywać za pomocą ekspozycji światła w tonacjach barwnych.
Świetlówki ? j/w.
Światło punktowe ? wyłączone
Światło słoneczne ? wyłączone