Moduł Renderingu Profesjonalnego - promocja dla użytkowników programu CAD Decor - dodatkowe informacje - tel. 12 649 99 96
Render PRO - delikatne tchnienie nowej
technologii.
Najnowsza wersja programu CAD
Decor
obsługuje dwie odrębne funkcjonalności renderingu: na poziomie
standardowym oraz profesjonalnym. W obu przypadkach funkcje
wizualizacji oparte są na najnowszych osiągnięciach grafiki 3D i
są
bardzo zaawansowane technologicznie. Rendering Standardowy
dostępny jest dla wszyskich użytkowników, którzy posiadają program
CAD
Decor 2.0 , natomiast Rendering Profesjonalny to moduł
dodatkowy, który można dokupić.
/dotychczasowi użytkownicy programów posiadający ważny pakiet
serwisowy mogą liczyć na atrakcyjne zniżki. Warunkiem korzystania
z programu z modułęm Renderingu Profesjonalnego jest posiadanie
programu CAD Decor w wersji 2.0/
Poniższe materiały filmowe prezentują możliwości modułu Renderingu
Profesjonalnego w zakresie wizualizacji rónych typów
pomieszczeń.
Render PRO - jak
generowana jest wizualizacja:
Głównym zadaniem modułu Renderingu Profesjonalnego jest zapewnienie
doskonałej jakości wizualizacji przy stosunkowo krótkim czasie
obliczeń. Skrócenie
czasu uzyskano dzięki współdziałaniu procesora karty graficznej
(GPU) z nowoczesnymi, wielordzeniowymi procesorami (CPU). W
efekcie otrzymano optymalny stosunek obliczeń do jakości
otrzymywanych wizualizacji. Głównym zadaniem modułu Renderingu
Profesjonalnego jest zaawansowane obliczanie oświetlenia globalnego
(global
illumination). Odbywa się ono za pomocą zaawansowanych
technologicznie alorytmów używanych w
komputerowej grafice 3D do prawidłowego oświetlenia sceny. Do
najważniejszych należą metoda energetyczna (radiosity)
i śledzenie promieni (raytracing),
które
są dostępne w module Renderingu Profesjonalnego, a także globalne
cieniowanie (ambient
occlusion),
dostępne już w renderingu stanadardowym.
algorytmy global illumination
(globalne oświetlenie) – jest to model oświetlenia, w którym
uwzględniane jest nie tylko światło emitowane przez występujące
w
projekcie źródła światła, jak to ma miejsce w mniej przypadku
mniej
zaawansowanej wizualizacji, w której stosuje się oświetlenie
lokalne,
lecz również promienie odbite od innych obiektów, ścian i
podłóg.
Zastosowanie tej funkcji pozwala na otrzymanie realistycznie
wyglądającego rozkładu światła w pomieszczeniu.
metoda energetyczna radiosity
– jest to złożona metoda przeliczania danych i wyznaczania
globalnego rozkładu oświetlenia scen trójwymiarowych,
uwzględniająca
odbijanie i pochłanianie światła przez różne przedmioty.
Wyliczone tą
metodą parametry oświetlenia są zapamiętywane przez program i są
następnie używane do wyświetlania wizualizacji w czasie
rzeczywistym.
Zastosowanie tego rozwiązania poprawia wydajność renderingu i
pozwala
na uzyskiwanie takiego wyglądu wnętrza, jak w rzeczywistości.
Uzyskane
efekty są niezależne od położenia obserwatora.
technika bump mapping
(mapowanie wypukłości) – jest to specjalistyczny sposób
teksturowania
szeroko wykorzystywany w grafice 3D, symulujący niewielkie
nierówności
faktury obiektów. Pozwala na uzyskanie efektu pełnej realności
wizualizowanych powierzchni, na przykład wyglądu płytek
ceramicznych.
Dzięki mapowaniu wypukłości zyskują one naturalnie wyglądające
połyski,
szorstkości i wypukłości.
ambient
occlusion
(okluzja otoczenia) - innowacyjna metoda cieniowania powierzchni
obiektów przestrzennych, polegająca na szacowaniu w jakim
stopniu dany
fragment powierzchni przedmiotu jest wystawiony na działanie
światła
rozproszonego w pomieszczeniu (tj. światła ambientowego). Jest
to
stosunkowo prosty sposób na nadawanie przedmiotom realistycznego
i
naturalnego wyglądu.
technika raytracing
(śledzenia promieni) – jest to algorytm analizowania załamań i
odbić
promieni, które trafiają do obserwatora sceny, służący między
innymi do
uzyskiwania efektu okluzji otoczenia. Jej zastosowanie pozwala
również
na uzupełnienie oświetlenia sceny o promienie, pominięte w
metodzie
energetycznej, która brała pod uwagę tylko światło rozproszone.
Technika ta umożliwia między innymi uzyskiwanie połysków na
powierzchniach metalowych, załamań światła na szkle, lub – co
bardzo
istotne - wielokrotnych odbić w lustrach.
nadawanie efektu luminescencji – każdy obiekt w projekcie
będzie
mógł mieć dodaną właściwość emisji własnego światła, o dowolnym
natężeniu i kolorze. Opcja ta zapewnia doskonały efekt
dekoracyjny.
wybór kształtu oprawy świetlnej w oparciu o dane IES – źródła światła w
wizualizacji
będą mogły być nie tylko dowolnie i selektywnie regulowane z
bieżącym
podglądem efektów modyfikacji parametrów (koloru, natężenia,
zasięgu
itd.) lecz również można będzie im nadawać różnego rodzaju
kształty w
oparciu o dane IES, określające rzeczywisty rozkład światła w
przypadku
różnego rodzaju opraw. To rozwiązanie pozwala stworzyć naprawdę
niepowtarzalną atmosferę w projektowanym wnętrzu, a także
zachować
maksymalny realizm wizualizowanej sceny.
opcje diagnostyki sceny - w tym naprawy odwróconych
powierzchni
modeli 3D, co pozwala na otrzymanie poprawnego rozkładu
oświetlenia,
odbić i połysków.
tworzenie ilustracji i
animacji
– oferujemy możliwość zapisu sceny w wizualizacji do pliku JPG,
od
rozdzielczości ekranowych do podwójnej wartości Full HD -
3840x2160
pixeli. Możliwe jest zapisanie obrazu statycznego do formatu
obrazu
przestrzennego – JPG stereo, który można następnie zaprezentować
w 3D
przy użyciu specjalnego monitora lub rzutnika i okularów 3D.
Przy
użyciu modułu dodatkowego Render PRO, możliwe będzie zapisanie
wizualizacji do filmu w formacie AVI do
formatu
full
HD,
w
oparciu
o dowolną ścieżkę, z możliwością zmiany
dynamiki ruchu kamery, jej ogniskowej, i odtworzenie jej na
dowolnym
komputerze, co stanowi bardzo atrakcyjną formę prezentowania
wyników
pracy odbiorcom.
Uwagi
– moduł Renderingu Profesjonalnego jest
dostępny jako opcjonalny moduł dodatkowy do programu CAD
Decor
2.0 oraz już wkrótce do programów CAD Kuchnie 6.0,
CAD Kuchnie 6.0 Max i CAD
Decor
2.0
PRO.
– moduł Renderingu Profesjonalnego
ma wyższe wymagania sprzętowe od renderingu standardowego - sprawdź
wymagania
sprzętowe